un po di combo
Pagina 1 su1 • Condividere •
un po di combo
combo voto (8 su 10)
commerciante di carte & desideri solenni
Effetto: guadagni 500 punti quando peschi una carta e durante la standby phese metti una carta dalla mano infondo al tuo deck, ne peschi un'altra e guadagni altri 500 punti.
Descrizione: attiva "desideri solenni" durante l'end phese del tuo avversario, guadagni 500 punti e gioca "commerciante di carte". Dal prossimo turno guadagnerai 1000 LP, metterai una carta infondo al deck e ne pescherai un'altra.
Posted by niclafra at 8:44 AM 0 comments
Saturday, December 16, 2006
combo (voto 7 su 10)
la fanciulla infelice & armatura di oro raro & barriera dello spirito
EFFETTO: hai una difesa impenetrabile da attacchi perchè l'unico mosto che può essere attaccato è "la fanciulla", essa se in attacco è indistruttibile, non puoi ricevere danni da combattimento per mezzo della "barriera" e il mostro che attacca "la fanciulla" è paralizzato.
DESCRIZIONE: evochi "la fanciulla", giochi "l'armatura" su di essa quasi costringendo l'avversario ad attaccarla e quando lo fa giochi "la barriera" non perdi nulla, il mostro avversario non può più attaccare.
Posted by niclafra at 10:57 AM 0 comments
Labels: buona
Sunday, September 17, 2006
combo voto (9 su 10)
il creatore & la carta del ritorno sicuro & richiesta forzata
EFFETTO: evochi dal cimitero un mostro scartando una carta e pescandone un'altra e la prossima volta che attivi la combo anche l'avversario scarta.
DESCRIZIONE: attiva "la carta del ritorno sicuro" evoca "il creatore" scarta una carta, attiva la "richiesta" evoca un mostro dal cimitero e pescane un'altra e la prossima volta che attivi la combo anche l'avversario scarta una carta.
alla pagina dei deck c'è un deck incentrato su questa combo e vi si accede con questo link:
http://deckdiyu-gi-oh.blogspot.com/2006/09/deck-avanzato-voto-7-su-10.html
Posted by niclafra at 10:27 PM 0 comments
Wednesday, September 13, 2006
combo per i deck cyber drago voto (10 su 10)
proto-cyber drago & richiamo del posseduto & inferno evocazione folle
REQUISITI: devi avere il "proto-cyber drago nel cimitero e l'avversario un mostro scoperto sul terreno.
EFFETTO: evochi dal deck, dalla mano e dal cimitero fino a quattro cyber drago (proto-cyber drago e cyber drago)
DESCRIZIONE: usa il "richiamo" e rievoca "proto" che grazie al suo effetto diventerà un "cyber drago" usa "inferno" eevoca altri e 4 cyber draghi così in massimo due turni possiedi tutti i cyber draghi sul terreno
Posted by niclafra at 6:17 AM 0 comments
Sunday, September 10, 2006
combo voto (7 su 10)
strappa possesso & brutta reazione a simochi
EFFETTO: prendi un mostro dell'avversario ed egli perde 1000 LP ogni sua standby phese
DESCRIZIONE: Attiva "strappa possesso" e prendi un mostro avversario, poi attiva che hai precedentemente coperto "brutta reazione" per togliere invece che dare LP all'avversario
Posted by niclafra at 12:52 AM 0 comments
combo voto (7 su 10)
drillroid & degradazione & livello limite area - B
EFFETTO: puoi distruggere un mostro avversario al turno, metti in difesa tutti i mostri di LV4 o superiore
SVANTAGGIO: anche i tuoi mostri di livello 4 o superiore vengono messi in difesa
DESCRIZIONE: evoca "il drill" equipaggialo con "degradazione" e attiva "livello limite" e il gioco è fatto: puoi distruggere i mostri LV3 o inferiori grazie all'attacco di 1600 e quelli di LV superiore (che sono in posizione di difesa) grazie all'effetto.
VARIANTE: usa al posto di "drillroid" "disco combattente" con "ascia di distruzione"
PRECAUZIONE: presta attenzione ai mostri di livello 3 equipaggiati con magie equipaggiamento
Posted by niclafra at 12:44 AM 0 comments
combo voto (5 su 10)
giara dado & ritira il dado
EFFETTO: tiri il dado e ti affidi alla fortuna
DESCRIZIONE: usa l'effetto della giara e tira il dado la stessa cosa farà il tuo avversario se il risultato non ti piace puoi riprovare con ritira il dado
Posted by niclafra at 12:41 AM 0 comments
combo voto (8 su 10)
breaker il guerriero magico & pietra del potere nero-pece
EFFETTO: distruggi 4 magie o trappole sul terreno 2 nel turno in cui attivi la combo e 2 nei due turni successivi.
DESCRIZIONE: evoca "breaker" e disruggi una magia o trappola usa la "pietra" e sposta un segnalino sul tuo mostro usa di nuovo l'effetto e fai la stessa cosa nei successivi due turni.
commerciante di carte & desideri solenni
Effetto: guadagni 500 punti quando peschi una carta e durante la standby phese metti una carta dalla mano infondo al tuo deck, ne peschi un'altra e guadagni altri 500 punti.
Descrizione: attiva "desideri solenni" durante l'end phese del tuo avversario, guadagni 500 punti e gioca "commerciante di carte". Dal prossimo turno guadagnerai 1000 LP, metterai una carta infondo al deck e ne pescherai un'altra.
Posted by niclafra at 8:44 AM 0 comments
Saturday, December 16, 2006
combo (voto 7 su 10)
la fanciulla infelice & armatura di oro raro & barriera dello spirito
EFFETTO: hai una difesa impenetrabile da attacchi perchè l'unico mosto che può essere attaccato è "la fanciulla", essa se in attacco è indistruttibile, non puoi ricevere danni da combattimento per mezzo della "barriera" e il mostro che attacca "la fanciulla" è paralizzato.
DESCRIZIONE: evochi "la fanciulla", giochi "l'armatura" su di essa quasi costringendo l'avversario ad attaccarla e quando lo fa giochi "la barriera" non perdi nulla, il mostro avversario non può più attaccare.
Posted by niclafra at 10:57 AM 0 comments
Labels: buona
Sunday, September 17, 2006
combo voto (9 su 10)
il creatore & la carta del ritorno sicuro & richiesta forzata
EFFETTO: evochi dal cimitero un mostro scartando una carta e pescandone un'altra e la prossima volta che attivi la combo anche l'avversario scarta.
DESCRIZIONE: attiva "la carta del ritorno sicuro" evoca "il creatore" scarta una carta, attiva la "richiesta" evoca un mostro dal cimitero e pescane un'altra e la prossima volta che attivi la combo anche l'avversario scarta una carta.
alla pagina dei deck c'è un deck incentrato su questa combo e vi si accede con questo link:
http://deckdiyu-gi-oh.blogspot.com/2006/09/deck-avanzato-voto-7-su-10.html
Posted by niclafra at 10:27 PM 0 comments
Wednesday, September 13, 2006
combo per i deck cyber drago voto (10 su 10)
proto-cyber drago & richiamo del posseduto & inferno evocazione folle
REQUISITI: devi avere il "proto-cyber drago nel cimitero e l'avversario un mostro scoperto sul terreno.
EFFETTO: evochi dal deck, dalla mano e dal cimitero fino a quattro cyber drago (proto-cyber drago e cyber drago)
DESCRIZIONE: usa il "richiamo" e rievoca "proto" che grazie al suo effetto diventerà un "cyber drago" usa "inferno" eevoca altri e 4 cyber draghi così in massimo due turni possiedi tutti i cyber draghi sul terreno
Posted by niclafra at 6:17 AM 0 comments
Sunday, September 10, 2006
combo voto (7 su 10)
strappa possesso & brutta reazione a simochi
EFFETTO: prendi un mostro dell'avversario ed egli perde 1000 LP ogni sua standby phese
DESCRIZIONE: Attiva "strappa possesso" e prendi un mostro avversario, poi attiva che hai precedentemente coperto "brutta reazione" per togliere invece che dare LP all'avversario
Posted by niclafra at 12:52 AM 0 comments
combo voto (7 su 10)
drillroid & degradazione & livello limite area - B
EFFETTO: puoi distruggere un mostro avversario al turno, metti in difesa tutti i mostri di LV4 o superiore
SVANTAGGIO: anche i tuoi mostri di livello 4 o superiore vengono messi in difesa
DESCRIZIONE: evoca "il drill" equipaggialo con "degradazione" e attiva "livello limite" e il gioco è fatto: puoi distruggere i mostri LV3 o inferiori grazie all'attacco di 1600 e quelli di LV superiore (che sono in posizione di difesa) grazie all'effetto.
VARIANTE: usa al posto di "drillroid" "disco combattente" con "ascia di distruzione"
PRECAUZIONE: presta attenzione ai mostri di livello 3 equipaggiati con magie equipaggiamento
Posted by niclafra at 12:44 AM 0 comments
combo voto (5 su 10)
giara dado & ritira il dado
EFFETTO: tiri il dado e ti affidi alla fortuna
DESCRIZIONE: usa l'effetto della giara e tira il dado la stessa cosa farà il tuo avversario se il risultato non ti piace puoi riprovare con ritira il dado
Posted by niclafra at 12:41 AM 0 comments
combo voto (8 su 10)
breaker il guerriero magico & pietra del potere nero-pece
EFFETTO: distruggi 4 magie o trappole sul terreno 2 nel turno in cui attivi la combo e 2 nei due turni successivi.
DESCRIZIONE: evoca "breaker" e disruggi una magia o trappola usa la "pietra" e sposta un segnalino sul tuo mostro usa di nuovo l'effetto e fai la stessa cosa nei successivi due turni.
_________________
( . )( . )http://www.mezzamanica.com/images/ALTRE%20T-SHIRT/DUX.jpg

seba8891- Admin
- Messaggi: 21
Data d'iscrizione: 30.08.08
Età: 18
Località: tassullo (tn)
Permesso del forum:
Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum



